اینتل قابلیت جدیدی را درایورهای خود معرفی کرده با عنوان Shared GPU Memory Override که به پردازندههای گرافیکی مجتمع Arc در برخی سیستمهای Core Ultra اجازه میدهد بخش بسیار بزرگتری از حافظه رم سیستم را بهعنوان حافظه ویدیویی رزرو کنند. این کنترل بهصورت یک نوار لغزنده در نرمافزار گرافیکی اینتل ظاهر میشود که درصد حافظه سیستم قابل تخصیص به iGPU را افزایش میدهد.
یادداشتهای اولیه انتشار و فهرست درایورها نشان میدهند که مقدار پیشفرض این تنظیم حدود 57 درصد است، در حالیکه نمونههای ارائهشده توسط فروشندگان نشان میدهند که این کنترل میتواند در لپتاپهایی با حافظه بالا تا 87 درصد نیز افزایش یابد. اینتل این قابلیت را راهی برای کاهش فاصله میان راهحلهای مجتمع و گسسته در بارهای کاری گرافیکی وابسته به حافظه معرفی کرده و هدف آن را ارائه انعطافپذیری بیشتر برای توسعهدهندگان و کاربران حرفهای در وظایف غیرگیمینگ مانند اجرای مدلهای هوش مصنوعی محلی عنوان کرده است.
پیادهسازی اینتل مشابه قابلیت Variable Graphics Memory در پلتفرمهای Ryzen AI شرکت AMD است که بهطور مشابه حافظه رم سیستم را به GPU اختصاص میدهد و همراه با بهینهسازیهای سطح درایور مانند AFMF برای افزایش نرخ فریم در برخی بازیها ارائه شده است. هر دو رویکرد از معماریهای حافظه یکپارچه بهره میبرند تا ظرفیت مؤثر VRAM را افزایش دهند؛ با این حال، این افزایش حافظه همیشه منجر به بهبود عملکرد نمیشود. برخی بازیها ممکن است در صورت دسترسی به VRAM بیشتر، داراییهای حجیمتری را بارگذاری کنند که میتواند تأثیر مثبت را کاهش داده یا حتی معکوس کند.
برای فعالسازی این قابلیت، کاربران باید آخرین نسخه درایور اینتل را نصب کرده و سیستم را ریستارت کنند. همچنین الزامات حداقلی برای حافظه رم و پلتفرم وجود دارد. ممکن است برخی تولیدکنندگان گزینههای مشابهی را در BIOS ارائه دهند و راهنماییهای لازم را منتشر کنند. با این حال، برای بارهای کاری که همواره با محدودیت VRAM مواجهاند (مانند اجرای مدلهای زبانی بزرگ (LLM) بهصورت محلی) وجود گزینهای برای افزایش ظرفیت حافظه پردازنده گرافیکی مجتمع ضروری است، زیرا امکان اجرای مدلهای بزرگ بدون نیاز به اتصال اینترنت را فراهم میسازد