اینتل در جریان رویداد Tech Tour اعلام کرد که فناوری ارتقاء وضوح تصویر XeSS 3 اکنون از قابلیت تولید چندفریمی (Multi-Frame Generation) پشتیبانی میکند و این ویژگی در تمامی بازیهایی که از XeSS 2 بهره میبرند، قابل استفاده خواهد بود. این تصمیم بهعنوان یک بهروزرسانی API بدون نیاز به تغییرات توسعهدهندگان اعمال میشود و بهصورت یکپارچه در نرمافزار Intel Graphics Software قابل فعالسازی خواهد بود.
در حال حاضر، بیش از 50 عنوان از XeSS 2 و بیش از 250 عنوان از نسخههای XeSS 1 یا 1.3 استفاده میکنند. XeSS 3 با ارائه گزینههای تولید فریم در حالتهای 2×، 3× و 4×، انعطافپذیری بیشتری را برای کاربران فراهم میسازد. هرچند جزئیات دقیق تفاوت عملکرد میان این حالتها هنوز منتشر نشده، اما در نسخه آزمایشی، نرخ فریم حدود 250FPS در بازی Painkiller و 130FPS در Dying Light: The Beast در حالت XeSS 3 MFG 4 گزارش شده است.
این فناوری بر روی تمامی پردازندههای Core Ultra و کارتهای گرافیک Alchemist یا جدیدتر قابل اجرا خواهد بود. با این حال، تأثیر واقعی آن به نرخ پایه فریم بازی بستگی دارد، چرا که تولید فریم در نرخهای زیر 40 تا 60FPS عملکرد مطلوبی ندارد. روش اینتل شباهت زیادی به فناوری DLSS شرکت انویدیا دارد که فرآیند ارتقاء وضوح تصویر را از تولید فریم جدا میسازد.
تا پیش از این، اینتل توانایی تولید فریم اختصاصی را نداشت، اما با عرضه XeSS 3، گامی بزرگ به سمت تولید چندفریمی برداشته است، حرکتی که میتواند بهعنوان یک مزیت رقابتی نسبت به AMD عمل کند، زیرا AMD همچنان از روش میانیابی تکفریمی استفاده میکند. انتظار میرود XeSS 3 همراه با پردازندههای نسل آینده Panther Lake که از گرافیک مجتمع Xe3 بهره میبرند، به صورت گسترده در دسترس قرار گیرد.