بر اساس پست وبلاگی جدید از سامانتا رایان، معاون محتوای بخش Reality Labs در متا، این شرکت بهطور رسمی در حال جداسازی Horizon Worlds، که نزدیکترین مفهوم به متاورس برای این شرکت محسوب میشود، از پلتفرم هدست واقعیت مجازی کوئست (Quest) خود است. اگرچه این تصمیم با برنامه اولیه متا برای داشتن یک جهان مجازی همهجانبه که بتواند به عنوان خانه آینده تمام تعاملات آنلاین عمل کند، در تضاد است، اما با کاهشهای اخیر این شرکت در بخش پرهزینه Reality Labs و تعهد عمومی مارک زاکربرگ برای متمرکز کردن شرکت بر روی سختافزارهای هوش مصنوعی مانند عینکهای هوشمند در آینده، همخوانی دارد.
سامانتا رایان در پست وبلاگی نوشت:
ما بهطور مشخص پلتفرم Quest VR خود را از پلتفرم Worlds خود جدا میکنیم تا فضای بیشتری برای رشد هر دو محصول ایجاد کنیم. ما روی اکوسیستم توسعهدهندگان VR سرمایهگذاری مضاعف میکنیم، در حالی که تمرکز Worlds را تقریباً به طور انحصاری به سمت پلتفرمهای همراه (موبایل) تغییر میدهیم. با تقسیمبندی به دو پلتفرم مجزا، بهتر میتوانیم بهطور واضح روی هر یک تمرکز کنیم.
متا حداقل از سال 2023 نسخههای موبایل و تحت وب هورایزن ورلدز را به موازات اپلیکیشن VR آن توسعه میداده است. تغییر جهت Worlds به یک پلتفرم نرمافزاری با اولویت موبایل، برای علاقهمندان سرسخت VR خبر خوبی نیست، اما این پلتفرم را به رقیبی طبیعیتر برای پلتفرمهایی مانند Roblox یا Fortnite تبدیل میکند که آنها نیز جهانها و بازیهای قابل کسب درآمد ساختهشده توسط کاربران را ارائه میدهند. این همچنین کسبوکاری است که متا معتقد است به دلیل تواناییاش در متصل کردن بازیها به “میلیاردها نفر در بزرگترین شبکههای اجتماعی جهان”، میتواند بهراحتی مقیاسپذیر باشد.
اگرچه متا اوایل امسال چندین استودیوی بازیسازی VR خود را تعطیل کرد، اما همچنان میخواهد از توسعهدهندگان شخص ثالث که بازیهای خود را بر روی پلتفرمش منتشر میکنند، حمایت کند. این شرکت اعلام کرده است که ابزارهای جدید کسب درآمد، قابلیت کشف بهتر (discoverability)، یک برگه Deals و راههای بیشتر برای ارتباط توسعهدهندگان با مشتریانشان باید به ایجاد تفاوت کمک کند. حفظ کتابخانه بازیهای پلتفرم Quest نیز میتواند در آینده حیاتی باشد. ش