شرکت Unity بهتازگی نسخه آزمایشی جدیدی از موتور بازیسازی خود را منتشر کرده که پشتیبانی بومی از ابزارهای صفحهخوان (Screen Reader) در سیستمعاملهای مک اواس و ویندوز را فراهم میسازد. این قابلیت از نسخه Unity 6000.3.0a5 در دسترس قرار گرفته و به توسعهدهندگان کمک میکند تا بازیهایی با دسترسپذیری بهتر برای افراد نابینا یا کمبینا طراحی کنند.
ابزارهای صفحهخوان وظیفه خواندن منوها و عناصر بصری روی صفحه را بر عهده دارند تا کاربران نابینا بتوانند بدون نیاز به کمک دیگران در محیط نرمافزار یا بازی حرکت کنند. تا پیش از این، توسعهدهندگان مجبور بودند چنین قابلیتهایی را بهصورت اختصاصی برای هر بازی طراحی کنند که فرآیندی زمانبر و پرهزینه بود. استیو سیلور، مشاور دسترسپذیری و تولیدکننده محتوا، در شبکه Bluesky اظهار داشت:
ساخت چنین قابلیتی از ابتدا نیازمند تصمیمگیری در مراحل اولیه توسعه است تا منابع کافی برای پیادهسازی آن اختصاص یابد. اما وقتی این قابلیت بهصورت داخلی در موتور بازی وجود داشته باشد، بخش عمدهای از کار از پیش انجام شده و هزینه زمانی و منابع بهطور چشمگیری کاهش مییابد.
Unity پیشتر در نسخه 6.0 خود APIهایی برای پشتیبانی از صفحهخوانهای داخلی اندروید و iOS ارائه کرده بود، اما پشتیبانی از Windows Narrator و macOS VoiceOver تا کنون در دسترس نبود. با انتشار نسخه جدید آزمایشی و عرضه نهایی آن تحت عنوان Unity 6.3، توسعهدهندگان قادر خواهند بود از قابلیت صفحهخوان بومی در تمامی پلتفرمهای اصلی موتور Unity بهرهمند شوند. با توجه به محبوبیت گسترده Unity در میان توسعهدهندگان بازی، این تغییر میتواند تأثیر قابلتوجهی در افزایش سطح دسترسپذیری بازیهای آینده داشته باشد