بیشتر استودیوهای بازی یا بیسروصدا از هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند یا کاملا از آن فاصله میگیرند، اما یک تیم کوچک تصمیم گرفته دقیقاً برعکس عمل کند. سازندگان بازی Codex Mortis اعلام کردهاند که عنوان جدیدشان در سبک Bullet Hell بهطور کامل با هوش مصنوعی (بدون هیچ طراحی دستی، بدون کدنویسی انسانی، و بدون تولید موسیقی سنتی) ساخته شده است. اکنون دموی رایگان آن در Steam در دسترس است تا همه بتوانند امتحانش کنند.
در توضیحات صفحه استیم آمده است که مام کدها، هنرها، صداها، موسیقی و متنها ساخته هوش مصنوعی هستند. این مورد نادری است که یک توسعهدهنده نهتنها از استفاده از هوش مصنوعی پردهبرداری میکند، بلکه آن را به محور اصلی معرفی بازی تبدیل کرده است. حتی چهره شخصیتها در تریلر، سلفیهای اعضای تیم است که با هوش مصنوعی تغییر یافته و روی بدن جادوگران مرده قرار گرفتهاند.
نسخه کامل قرار است از حالت تکنفره و همکاری (Co-op) پشتیبانی کند. بازخوردهای اولیه ترکیبی از کنجکاوی و انتقاد بودهاند؛ گرافیک نسخه واقعی کمی خامتر از تریلر یوتیوب به نظر میرسد و برخی بازیکنان میگویند رابط کاربری روی کنترلر دستوپاگیر است. با این حال چرخه اصلی بازی (ترکیب جادوها، زنده ماندن در هجوم دشمنان، و احضار خدمتکاران) بهاندازه کافی کار میکند تا نشان دهد یک بازی کاملاً ساختهشده با ماشین حداقل میتواند اجرا شود و قابل بازی باشد.
اینکه بازی واقعاً سرگرمکننده است یا نه، موضوع دیگری است. استودیو به نظر میرسد این را میداند و بیشتر روی زاویه “100 درصد ساختهشده با هوش مصنوعی” تأکید میکند تا شفافیت باعث جلب توجه شود، نه واکنش منفی. برخی بازیکنان آن را مانند یک پروژه هنری آزمایشی میبینند؛ برخی دیگر آن را نمونهای از ورود هوش مصنوعی به توسعه بازیها در مسیری میدانند که جایگزین هنرمندان انسانی میشود.