متا اعلام کرده که بهزودی توسعهدهندگان پلتفرم متاورس این شرکت، Horizon Worlds، قادر خواهند بود شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) مجهز به مدلهای زبانی بزرگ (LLM) را طراحی و پیادهسازی کنند. این قابلیت جدید بهعنوان بخشی از بهروزرسانی ابزارهای هوش مصنوعی مولد برای توسعهدهندگان معرفی شده و قرار است “بهزودی” در دسترس قرار گیرد.
با استفاده از ابزار Worlds Desktop Editor، توسعهدهندگان میتوانند شخصیتهایی خلق کنند که از طریق گفتوگوی صوتی با کاربران تعامل داشته باشند و مکالماتی «واقعگرایانه» را رقم بزنند. اگرچه پیشتر نمونههایی از NPC در متاورس متا آزمایش شده بود، این نخستین بار است که توسعهدهندگان به شخصیتهایی قابلسفارشیسازی با ظاهر فیزیکی و رفتار تعاملی دسترسی خواهند داشت.
برای کاربران، این بدان معناست که شخصیتهای غیرقابلبازی در Horizon Worlds دیگر صرفاً به پاسخهای از پیشنوشتهشده محدود نخواهند بود، بلکه میتوانند بهصورت پویا به تعاملات خاص واکنش نشان دهند. متا در یک پست وبلاگی ویدیویی منتشر کرده که نحوه طراحی ظاهر شخصیتها، خلق پیشزمینه داستانی و تعریف دستورالعملهای رفتاری آنها را نمایش میدهد.
این اقدام جدید بخشی از تلاشهای مستمر متا برای تلفیق هوش مصنوعی با چشمانداز متاورس است. با توجه به نزدیکی رویداد Connect این شرکت، انتظار میرود جزئیات بیشتری درباره نقش هوش مصنوعی مولد در دنیای مجازی متا منتشر شود. در همین حال، علاقهمندان میتوانند برخی از این شخصیتهای هوشمند را در بازیهایی مانند Bobber Bay Fishing و Profit or Perish مشاهده و تجربه کنند