بازیهای کلاسیک کامپیوتری معمولاً بهدلیل داستان، شخصیتها و گیمپلی ماندگارشان همچنان محبوب هستند، اما گرافیک قدیمی آنها میتواند تجربهشان را برای بازیکنان امروزی دشوار کند. پلتفرم NVIDIA RTX Remix با هدف حل همین مشکل توسعه یافته است. این ابزار که برای کامپیوترهای مجهز به GeForce RTX طراحی شده، از فناوریهای پیشرفتهای مانند Path Tracing استفاده میکند تا ظاهر بازیهای قدیمی را بهطور اساسی بازسازی کند.
انویدیا اکنون نسخه جدید Painkiller RTX و پروژه The Elder Scrolls III: Morrowind RTX را معرفی کرده است. هر دو پروژه از فناوری Path Tracing با شتابدهی DLSS استفاده میکنند. علاوه بر این، سازندگان مادها اکنون میتوانند DLSS 4.5 Ray Reconstruction و Multi Frame Generation را نیز به پروژههای خود اضافه کنند تا کیفیت تصویر و دقت نورپردازی بهبود یابد.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction اکنون در دسترس است
فناوری DLSS 4.5 Ray Reconstruction کیفیت تصویر بازیهایی را که از Ray Tracing یا Path Tracing استفاده میکنند، در تمام پردازندههای گرافیکی GeForce RTX و مادهای ساختهشده با RTX Remix بهبود میدهد. این فناوری همچنین در بازیهایی مانند Alan Wake 2، Indiana Jones and the Great Circle و PRAGMATA قابل استفاده است. مدل جدید Ray Reconstruction چند تغییر مهم دارد:
- Denoiser کارآمدتر: مدل جدید 35 درصد توان پردازشی بیشتری دارد و 20 درصد پارامتر بیشتری را پردازش میکند، در حالی که عملکرد آن تقریباً مشابه مدل قبلی باقی میماند.
- Super Resolution پیشرفتهتر: مدل جدید با درک فضایی عمیقتر از صحنه، دادههای نمونهبرداری پیکسل و اطلاعات حرکتی موتور بازی را هوشمندانهتر به کار میگیرد. نتیجه این فرایند، دقت بیشتر نورپردازی، پایداری زمانی بهتر تصویر و وضوح بالاتر هنگام حرکت در محتوای Ray Traced و Path Traced است.
- دادههای آموزشی گستردهتر: مدل جدید با مجموعهداده بزرگتری آموزش داده شده و میتواند اطلاعات دقیقتر موتور بازی را برای بازسازی صحنه انتخاب کند تا تصویر نهایی به نمونه واقعی یا اصطلاحاً Ground Truth نزدیکتر شود.
- کنترل بیشتر برای توسعهدهندگان: سازندگان بازی و ماد اکنون کنترل دقیقتری بر نحوه انباشت زمانی دادهها دارند و میتوانند واکنش مدل را برای دستیابی به کیفیت تصویر بهتر تنظیم کنند.

کاربران میتوانند نسخه جدید RTX Remix را از GitHub یا برنامه NVIDIA دریافت کنند. همچنین امکان افزودن DLSS 4.5 به برخی مادهای موجود وجود دارد، هرچند سازگاری و کیفیت نتیجه ممکن است بسته به ماد متفاوت باشد.
نسخه جدید Painkiller RTX منتشر شد
بازی Painkiller محصول سال 2004، یک شوتر اولشخص سریع و پرهیجان است که بازیکنان در آن با استفاده از مجموعهای از سلاحها به مبارزه با انبوهی از هیولاها در مراحل گسترده و پر از راز میپردازند. ماد Painkiller RTX ساخته استودیوی Merry Pencil Studios سال گذشته در مسابقه مادسازی RTX Remix انویدیا با جایزه 50 هزار دلاری، موفق به کسب رتبه برتر شد. این ماد با استفاده از Path Tracing مبتنی بر DLSS، ظاهر تاریک و خاص بازی را به شکل چشمگیری ارتقا داد.
اکنون نسخه جدید این ماد برای دارندگان Painkiller: Black Edition در فروشگاه GOG منتشر شده است. این نسخه ۱۵ مرحله نخست بازی را با استفاده از RTX Remix بهطور کامل بازسازی میکند. از جمله ویژگیهای نسخه جدید میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- بافتها و متریالهای باکیفیتتر
- نورپردازی غیرمستقیم چندمرحلهای با فناوری Neural Radiance Cache
- جلوههای ذرات پیشرفته برای ارواح سبزرنگی که از دشمنان ظاهر میشوند
- مه و جلوههای حجمی مبتنی بر Path Tracing
- حالت معروف Demon Morph با پشتیبانی از Remix Logic
- فناوری RTX IO برای کاهش حجم فایلهای بازی از 57 به 45 گیگابایت
Morrowind RTX؛ بازسازی یک کلاسیک قدیمی
انویدیا همچنین نمونه اولیه پروژه The Elder Scrolls III: Morrowind RTX را به نمایش گذاشته است. بازی اصلی که توسط Bethesda Game Studios ساخته شد، در سال 2002 منتشر شد و یکی از آثار تأثیرگذار در تاریخ بازیهای نقشآفرینی به شمار میرود. با این حال، گرافیک Morrowind در مقایسه با بازیهایی که چند سال بعد منتشر شدند، امروز بسیار قدیمی به نظر میرسد.

پروژه Morrowind RTX که توسط مادساز جامعه کاربری با نام “Gokuwashere” در حال توسعه است، قصد دارد این فاصله گرافیکی را با استفاده از داراییهای مدرن و فناوریهای RTX از بین ببرد. نسخه آزمایشی فعلی بخشهایی از روستا Seyda Neen و منطقه Balmora را در اختیار بازیکنان قرار میدهد و امکان گشتوگذار در نسخه بازسازیشده انجمن جادوگران را فراهم میکند. این نسخه هنوز تنها بخش کوچکی از دنیای عظیم Morrowind را پوشش میدهد، اما ظرفیت بالای پروژه را به نمایش میگذارد.
بافتها و متریالهای باکیفیت جایگزین داراییهای گرافیکی قدیمی بازی شدهاند. پوشش گیاهی و سنگهای جدید، محیطهای نسبتاً خالی نسخه اصلی را غنیتر میکنند و ابرهای حجمی نیز به آسمان بازی افزوده شدهاند. این ابرها همراه با نورپردازی Path Traced، سایههای طبیعیتری ایجاد میکنند. بازتابها و سایههای اجسام نیز بهبود یافتهاند و ظاهر آب در محیطهای بازی تغییر چشمگیری کرده است. جلوههای ذرات پیشرفته RTX Remix نیز ظاهر طلسمها و جادوهای بازی را مدرنتر میکنند. تعدادی از مادهای محبوب جامعه کاربران نیز در این پروژه گنجانده شدهاند و تمامی این تغییرات با DLSS 4.5 شتاب میگیرند.
RTX Remix در حال گسترش است
انویدیا اعلام کرده است که RTX Remix اکنون از بیش از 240 بازی پشتیبانی میکند و بیش از 100 عنوان در سال 2026 به فهرست بازیهای سازگار اضافه شدهاند. تاکنون بیش از 3.8 میلیون بار مادهای ساختهشده با RTX Remix دانلود شدهاند. کاربرانی که قصد ساخت مادهای RTX را دارند میتوانند RTX Remix را از صفحه اصلی برنامه NVIDIA دریافت کنند. توسعهدهندگان دارای مهارت برنامهنویسی نیز میتوانند با مشارکت در مخزن GitHub این پروژه به توسعه قابلیتهای جدید کمک کنند.
انویدیا میگوید تنها در سهماهه گذشته، نزدیک به 300 مشارکتکننده فعال پیشنهادهای کدنویسی خود را ارائه کردهاند. در مجموع، ترکیب DLSS 4.5 Ray Reconstruction با Path Tracing و ابزارهای RTX Remix میتواند راهی برای بازسازی بازیهای کلاسیک بدون تغییر کامل موتور اصلی آنها فراهم کند؛ رویکردی که پروژههایی مانند Painkiller RTX و Morrowind RTX نمونهای از ظرفیت آن را نشان میدهند.
هنوز نظری ثبت نشده
نظرات شما درباره «انویدیا RTX Remix با Ray Reconstruction...»اولین نفری باشید که نظر میدهید!
نظرات شما میتواند به بهبود محتوا و کمک به دیگران کمک کند.
ثبت اولین نظر