1

نینتندو سرانجام پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) را در حالت اتصال سوییچ 2 به تلویزیون ارائه کرده است. این شرکت پیش‌تر این قابلیت را معرفی کرده بود، اما بعداً بدون توضیح مشخصی آن را کنار گذاشت. نینتندو این خبر را در وب‌سایت ژاپنی خود اعلام کرده است. نینتندو در اطلاعیه خود نوشت:

خروجی VRR اکنون در حالت تلویزیون پشتیبانی می‌شود. هنگامی که هم نرم‌افزار و هم تلویزیون از این قابلیت پشتیبانی کنند، تصویر با نرخ نوسازی متناسب با سرعت پردازش بازی نمایش داده خواهد شد. برای فعال‌سازی این قابلیت، به‌روزرسانی داک Nintendo Switch 2 ضروری است.

VRR با هماهنگ کردن نرخ نوسازی تلویزیون با نرخ فریم بازی، مشکلاتی مانند لرزش تصویر (Judder)، پارگی تصویر (Tearing) و دیگر ناهماهنگی‌های بصری را کاهش می‌دهد. نینتندو هنگام معرفی سوییچ 2 در سال گذشته اعلام کرده بود که این کنسول از VRR در هر دو حالت دستی و اتصال به تلویزیون از طریق داک پشتیبانی خواهد کرد. این شرکت در نهایت VRR را برای نمایشگر OLED داخلی کنسول ارائه کرد، اما اطلاعات مربوط به پشتیبانی از VRR در حالت اتصال به تلویزیون را از مطالب رسمی خود حذف کرد و بعداً تأیید کرد که این قابلیت تنها در حالت دستی در دسترس خواهد بود.

بااین‌حال، نینتندو در ماه ژوئیه آگهی استخدامی برای جذب یک “مهندس ارشد نمایشگر” منتشر کرد که در آن، داشتن “دانش درباره فناوری‌های نمایشگر مانند HDR و VRR” به‌عنوان یکی از شرایط موردنیاز ذکر شده بود. این موضوع به‌طور جدی نشان می‌داد که نینتندو همچنان روی این قابلیت کار می‌کند که پیش‌تر در PlayStation 5، Xbox Series X و PC ارائه شده است.

علاوه بر پشتیبانی از VRR، به‌روزرسانی جدید فریمور سوییچ 2 شامل یک گزینه جدید برای افزایش عملکرد در حالت دستی، به‌روزرسانی ویرایشگر Mii و امکان انتقال کامل اطلاعات و تنظیمات سیستم به یک کنسول سوییچ 2 دیگر نیز می‌شود. نینتندو همچنین تنها یک روز پیش، در جریان رویداد Direct خود، از بازی Metroid Ravenous و بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time رونمایی کرد. این شرکت همچنین قصد دارد ماه آینده نسخه‌ای ویژه از Nintendo Switch 2 با طراحی الهام‌گرفته از مجموعه The Legend of Zelda و به مناسبت چهلمین سالگرد این مجموعه عرضه کند.