انویدیا قبلاً در Computex 2026 یک اعلامیه بزرگ داشت و از پردازندههای جدید RTX Spark خود به همراه مایکروسافت رونمایی کرد. با این حال، برای گیمرهایی که از سختافزار RTX و فناوری DLSS آن استفاده میکنند، چیز جدیدی هم داشت و این خبر خوبی برای کسانی است که از رهگیری پرتو در بازیها لذت میبرند. امروز، این شرکت از DLSS 4.5 Ray Reconstruction رونمایی کرد و نسخه بهروزرسانی شده مدل ترنسفورمر خود را به ارمغان آورد که نوید میدهد کیفیت تصویر حتی بهتری نسبت به قبل در بازیهای دارای رهگیری پرتو و رهگیری مسیر ارائه دهد. انویدیا در مورد این پیادهسازی Ray Reconstruction میگوید:
این فناوری جایگزین روشهای سنتی کاهش نویز میشود که با دست تنظیم میگردید. از یک شبکه هوش مصنوعی که توسط ابررایانه انویدیا آموزش دیده استفاده میکند تا پیکسلهایی با کیفیت بالاتر در بخشهای نویزی یک فریم رهگیری شده که پرتوها در آن نمونهبرداری نشدهاند، تولید کند. این مدل، کاهش نویز و فوق وضوح (Super Resolution) را در یک مدل واحد یکپارچه میکند و دادههای موقت و فضایی موتور را به طور هوشمندانه تحلیل میکند تا تصاویری با وضوح بالا، واضحتر، پایدارتر و با وفاداری بیشتر بازسازی کند.
انویدیا در حالی که از قابلیت محاسباتی و پارامترهای به ترتیب 35 درصد و 20 درصد بهتر این فناوری جدید تمجید میکند، میگوید که عملکرد آن مشابه مدل نسل قبل خواهد بود. بازیکنان باید با استفاده از این مدل، نورپردازی و پایداری بهتری در بازیهای دارای رهگیری پرتو خود ببینند، بدون اینکه از جزئیات تصویر اصلی کاسته شود. DLSS 4.5 Ray Reconstruction حدوداً در ماه آگوست 2026 در دسترس قرار خواهد گرفت. این بهروزرسانی در تمام نسلهای سختافزاری RTX، از جمله کارتهای گرافیکی سری 20، 30، 40 و جدیدترین سری 50 انویدیا، قابل استفاده خواهد بود. با این حال، مشخص نیست که آیا ادعاهای مربوط به عملکرد در مورد کارتهای نسل قبل نیز صدق میکند یا خیر.
در مورد بازیهای پشتیبانیکننده، در زمان عرضه، 27 بازی از جمله Alan Wake 2، Indiana Jones and the Great Circle، Cyberpunk 2077، DOOM: The Dark Ages و PRAGMATA برای استفاده از مدل جدید Ray Reconstruction در دسترس خواهند بود. در خارج از حوزه بازیها، انویدیا اعلام کرد که Blender Cycles نیز Ray Reconstruction را به عنوان یک روش جدید کاهش نویز یکپارچه خواهد کرد که باید عملکرد صفحه نمایش تعاملی را بهبود بخشد. در حالی که انویدیا فناوری DLSS خود را بیشتر در Computex گسترش میدهد، در همان رویداد، AMD نیز نشان داد که راه حل مقیاسسازی اختصاصی خود، FSR، در ماههای اخیر چقدر پیشرفت کرده است.