به گزارش TechCrunch، شرکت متا بهتازگی برنامهای جدید با نام Pocket را بهصورت آرام و بدون اطلاعرسانی عمومی گسترده در دسترس قرار داده است. این برنامه که با هدف تشویق کاربران به ساخت بازیها و ابزارهای کوچک از طریق کدنویسی تعاملی و مبتنی بر هوش مصنوعی طراحی شده، نخستین بار توسط الساندرو پالوتزی، توسعهدهنده موبایل و مهندس معکوس، مشاهده و در شبکه اجتماعی X معرفی شد.
بر اساس دادههای پلتفرم گزارشدهی AppFigures، برنامه Pocket از تاریخ 29 ژوئن (8 تیر) در هر دو سیستمعامل iOS و اندروید در دسترس بوده است. با این حال، این برنامه اگرچه بهصورت عمومی در فروشگاهها فهرست شده، اما در آمریکا و بر روی چندین مدل گوشی مورد آزمایش، قابل دسترسی نیست. همچنین صفحه راهنمای موجود در وبسایت متا اعلام کرده که برنامه Pocket هنوز در همهجا در دسترس نیست.
متا تاکنون هیچ بیانیه رسمی درباره جزئیات عرضه یا منطقه جغرافیایی آزمایش این برنامه منتشر نکرده است. گفتنی است متا در سال گذشته با رویکردی تهاجمی، هوش مصنوعی را در لایههای مختلف خدمات خود ادغام کرده است؛ از تغییرات ظاهری تا ارائه برنامههای مستقل برای محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی. بر اساس گزارشات، Pocket احتمالاً نتیجه جذب کامل تیم سازنده برنامه پیشین Gizmo باشد؛ برنامهای که از هوش مصنوعی برای خلق تجربههای تعاملی بر اساس دستورات متنی کاربران استفاده میکرد.
این شباهت در واژگان بهکاررفته نیز مشهود است؛ چراکه Pocket در توضیحات فروشگاه خود، “پلتفرمی برای ساخت و اشتراکگذاری ابزارهای کوچک (gizmos)” معرفی شده و شناسه بسته آن در گوگلپلی با عنوان “com.facebook.gizmo” ثبت شده که گمانهزنی درباره ارتباط این دو برنامه را تقویت میکند. با گسترش روند “کدنویسی با حسوحال” که بر تعامل شهودی و خلاقانه با کد تأکید دارد، بهنظر میرسد متا قصد دارد با Pocket فضایی تازه برای توسعهدهندگان غیرحرفهای و علاقهمندان به بازیسازی فراهم آورد.
