طبق گزارشها، AMD در حال آزمایش یک فناوری جدید و بسیار مورد انتظار FSR با نام Multi-Frame Generation (MFG) برای پردازندههای گرافیکی Radeon RX خود است. این اطلاعات از یک نرمافزار شخص ثالث به نام RadeonTuner به دست آمده که امکان دسترسی به تنظیمات درایور Radeon را بدون استفاده از برنامه AMD Software: Adrenalin Edition فراهم میکند.
RadeonTuner نشان داده که AMD در حال گنجاندن پشتیبانی اولیه برای تولید فریم چندگانه در درایورهای Radeon خود است، اگرچه این ویژگی تا زمانی که نرمافزار نهایی نشود، پنهان باقی میماند. به گفته توسعهدهنده این ابزار، AMD اغلب جاگذاریهای (placeholder) اولیه برای ویژگیهایی مانند این را مدتها قبل از انتشار آنها قرار میدهد، که نشان میدهد این شرکت به طور گسترده در حال آزمایش ویژگی تولید فریم چندگانه با گزینههایی برای انواع 1x تا 8x است که انتظار میرود پس از توسعه کامل این ویژگی در دسترس باشند.
یک کاربر سعی کرد با استفاده از جدیدترین درایور نصب شده و یک کارت گرافیک Radeon RX 9060 XT، ویژگی تولید فریم چندگانه را فعال کند تا ببیند آیا با هر بازی کار میکند یا خیر. با این حال، کاربر متوجه شد که این ویژگی در حال حاضر غیرقابل اجرا است، زیرا AMD هنوز مدل لازم برای پشتیبانی از تولید فریم چندگانه را در هیچ تنظیماتی منتشر نکرده است. این نشان میدهد که فقط جایگذاری اولیه این ویژگی گنجانده شده و هیچ پشتیبانی درایور زیربنایی برای عملی کردن آن وجود ندارد.

حتی هنگام آزمایش بازیهایی که بهطور مکرر بهروزرسانی FSR را دریافت میکنند، مانند Forza Horizon 6، Pragmata، Resident Evil 9، Crimson Desert و Death Stranding 2، این ویژگی قابل فعالسازی نبود. به نظر میرسد که ما هنوز تا انتشار نهایی پشتیبانی تولید فریم چندگانه ماهها فاصله داریم. قابل توجه است که AMD در زمینه MFG دیر وارد شده است، زیرا انویدیا قبلاً ویژگی DLSS Dynamic MFG خود را با قابلیت تولید تا 6 برابر منتشر کرده، و اینتل نیز چندین ماه است که XeSS MFG را با تنظیمات 4 برابر به عنوان بخشی از انتشار XeSS 3 ارائه میدهد.
علاوه بر این، پردازندههای گرافیکی AMD در حال حاضر فاقد اندازهگیری فریم مبتنی بر سختافزار (فلپ متریگ) برای زمانبندی فریمها هستند و در عوض برای حفظ تولید فریم ثابت، به زمانبندی نرمافزاری متکی هستند. بنابراین، منطقی است که MFG در سری فعلی Radeon RX 9000 و احتمالاً در نسلهای آینده IP گرافیکی RDNA 5 / UDNA گنجانده شود، در صورتی که آنها از اندازهگیری فریم مبتنی بر سختافزار اختصاصی برای زمانبندی فریم پشتیبانی کنند.
