1

هوش مصنوعی گوگل DeepMind با نام AlphaGo به‌دلیل پیروزی در بازی Go شهرت دارد؛ اما جدیدترین هوش مصنوعی این شرکت، اکنون توانسته بازی بسیار پیچیده‌تری را نیز به پایان برساند. به گفته پژوهشگران گوگل در مقاله‌ای جدید، 4 عامل Gemini 4 Argon بدون دخالت انسان، با فعالیت مستقل و به‌اشتراک‌گذاشتن نکته‌ها، هشدارها و اشتباهات خود، توانستند دشمن نهایی بازی Minecraft، یعنی Ender Dragon، را شکست دهند.

این آزمایش نشان می‌دهد که مدل‌های عمومی هوش مصنوعی عامل‌محور اکنون می‌توانند بازی‌های پیچیده را به پایان برسانند؛ کاری که پیش‌تر به نرم‌افزارهای هوش مصنوعی اختصاصی نیاز داشت. برای انجام این مأموریت، تیم Gemini 4 چهار عامل هوش مصنوعی را وارد یک دنیای بقای تصادفی و ایزوله‌شده در Minecraft کرد و تنها یک هدف در اختیار آنها گذاشت: شکست‌دادن Ender Dragon. هیچ نقش، راهبرد یا ابزار اختصاصی برای بازی از پیش در اختیار عامل‌ها قرار نگرفت.

هر عامل با استفاده از کتابخانه متن‌باز Mineflayer کنترل یک بازیکن را بر عهده داشت و از طریق گفت‌وگوی درون‌بازی و حافظه مشترک با هم‌تیمی‌های خود هماهنگ می‌شد. در جریان بازی، عامل‌ها خیلی زود تصمیم گرفتند وظایف را میان خود تقسیم کنند. آنها درباره تهدیدها به یکدیگر هشدار می‌دادند، نکته‌ها و راهنمایی‌هایی را به اشتراک می‌گذاشتند، مختصات را در اختیار هم قرار می‌دادند و حتی وسایل هم‌تیمی‌های کشته‌شده را بازیابی می‌کردند.

هر عامل به‌تدریج نقشی مشخص بر عهده گرفت؛ برای مثال، عامل “Janesick” ابزار می‌ساخت، “Gyldenia” غذا و تدارکات جمع‌آوری می‌کرد، “Auratian” یک درگاه مهم را فعال کرد و “Bulicame” پناهگاه‌هایی برای مقابله با Endermanها ساخت و ضربه نهایی را وارد کرد. در مجموع، این فرایند 27.23 ساعت طول کشید و بخش عمده این زمان صرف مقابله با Ender Dragon شد. اعضای تیم پژوهشی اعلام کردند:

این 4 عامل در مجموع 2,783 برنامه نوشتند و اجرا کردند، 229 پیام با یکدیگر ردوبدل کردند و در این مسیر 605 بار جان باختند.

عامل پنجمی با نام “The Observer” نیز به‌عنوان ناظری مستقل، جلسه را زیر نظر داشت تا هم احتمال تقلب را بررسی کند و هم گزارش‌های لحظه‌ای و نهایی منتشر کند. عامل‌ها در مجموع از 1.35 میلیارد توکن ورودی استفاده کردند و هزینه نهایی اجرای آزمایش، بر اساس قیمت فهرست‌شده Gemini، برابر با 810 دلار و بر اساس قیمت استاندارد، 1,620 دلار بود. پژوهشگران در مقاله خود نوشتند:

تا جایی که می‌دانیم، این نخستین بار است که عامل‌های هوش مصنوعی توانسته‌اند Minecraft را به‌طور کامل و از ابتدا تا انتها، به‌صورت خودکار و صرفاً با استفاده از کتابخانه استاندارد Mineflayer، بدون بررسی قبلی نقشه بازی یا ابزارهای اختصاصی دیگری که انسان‌ها برای این بازی نوشته باشند، به پایان برسانند. پیروزی در این بازی مستلزم آن بود که عامل‌ها بیش از یک روز، در طول هزاران مرحله وابسته به یکدیگر، برنامه‌ای منسجم را حفظ کنند.