1

ویندوز 11 نسخه 26H2 که در پایان سپتامبر 2026 منتشر شد، چند قابلیت کاربردی را برای کاربران خانگی و سازمانی به همراه دارد. در نگاه نخست، به لطف بهینه‌سازی‌های ویژه حافظه، باید شاهد عملکرد بهتر سیستم‌عامل باشیم که هم برای کاربران خانگی و هم برای کاربران سازمانی مفید خواهند بود. علاوه بر این، قابلیت Hibernate در حالت Modern Standby نیز بهبود یافته که می‌تواند به افزایش عمر باتری رایانه‌های خانگی کمک کند.

در بخش سازمانی نیز قابلیت مفید Summary به برنامه پیش‌فرض پشتیبان‌گیری و بازیابی ویندوز اضافه شده است. مایکروسافت همچنین در حال کار روی بهبود برخی از قابلیت‌هایی است که کاربران بیش از همه درخواست کرده‌اند. این موارد شامل امکان جابه‌جایی نوار وظیفه (Taskbar) نیز می‌شود، هرچند این شرکت پیش‌تر توضیح داده بود که چرا عمداً انعطاف‌پذیری این قابلیت را در مقایسه با ویندوز 10 و نسخه‌های قدیمی‌تر کاهش داده است.

یکی دیگر از قابلیت‌هایی که مایکروسافت هنوز به‌طور کامل آن را آزمایش نکرده، ابزار داخلی نمایش سرعت اینترنت است. این شرکت طی یک سال گذشته روی این قابلیت کار کرده و در ماه آوریل، نمونه اولیه‌ای را با همکاری Ookla منتشر کرده بود، اما آن نسخه به‌هیچ‌وجه یک برنامه بومی واقعی محسوب نمی‌شد و عمدتاً چیزی شبیه به یک پوسته برای Bing بود. مایکروسافت پس از دریافت بازخورد کاربران، این قابلیت را بهبود داد و سرانجام ماه گذشته یک ابزار واقعی و بومی برای پایش سرعت اینترنت منتشر کرد.

همان‌طور که در تصویر مشاهده می‌کنید، رابط کاربری آن هماهنگی بسیار بیشتری با سایر عناصر محیط ویندوز دارد. اما نکته‌ای که شاید شما را شگفت‌زده کند، نحوه ساخت این برنامه است. Marcus Ash، مدیر ارشد طراحی و تحقیقات مایکروسافت در بخش Windows + Devices، در پستی در شبکه اجتماعی X جزئیات جالبی درباره شکل‌گیری این ابزار به اشتراک گذاشته است. به گفته او، این برنامه با استفاده از یک گردش کار هوش مصنوعی عامل‌محور توسعه یافته و تنها یک نفر در اوقات فراغت خود هدایت این فرایند را بر عهده داشته است.

Ash توضیح داد که ایده اولیه از بازخورد کاربرانی شکل گرفت که خواستار روشی یکپارچه‌تر برای بررسی سرعت اینترنت، بدون نیاز به خروج از محیط ویندوز بودند. پس از آن، Pavan Davuluri از تیم طراحی خواست این موضوع را بررسی کند و تنها ظرف یک روز، Diego Bacca، معاون طراحی مایکروسافت، نمونه اولیه‌ای عملیاتی آماده کرد. از آن مرحله به بعد، تیم اتصال مایکروسافت با شرکای خود همکاری کرد تا این تجربه را به ویندوز اضافه کند. Ash می‌گوید فرایند طراحی و توسعه با استفاده از یک گردش کار هوش مصنوعی عامل‌محور پیش برده شد و یک انسان در اوقات فراغت خود هدایت آن را بر عهده داشت.

این مدیر مایکروسافت چنین رویکردی را یکی از کاربردهای امیدوارکننده‌تر هوش مصنوعی می‌داند؛ به‌ویژه زمانی که این فناوری با ابزارهایی مانند WinUI 3 ترکیب شود. این نخستین باری نیست که ردموندی‌ها چنین رویکردی را برجسته می‌کنند. هدف این است که مایکروسافت بتواند فاصله میان شکل‌گیری یک ایده اولیه تا ارائه محصولی با ارزش واقعی برای مشتریان را بسیار سریع‌تر طی کند، بدون آنکه به چیزی متوسل شود که عملاً به‌عنوان «محتوای بی‌کیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی» (AI Slop) شناخته می‌شود