1

شرکت AMD به‌تازگی اعلام کرده که جدیدترین فناوری ارتقای وضوح تصویر خود، یعنی FSR 4.1، را برای کنسول‌های Xbox Series S و Xbox Series X و همچنین لپ‌تاپ‌ها، کارت‌های گرافیک سری 6000 و دستگاه‌های قابل‌حملی مانند Xbox Ally X عرضه خواهد کرد. انتشار FSR 4.1 برای کارت‌های گرافیک Radeon RX سری 6000 از امروز آغاز می‌شود. این فناوری همچنین برای دستگاه‌های مجهز به پردازنده‌های Ryzen AI Max سری 300 و 400 و Ryzen AI 9 سری 300 و 400 در دسترس قرار می‌گیرد.

AMD به‌روزرسانی FSR 4.1 را در ماه مارس برای کارت‌های گرافیک Radeon RX سری 9000 منتشر کرد و وعده داد که امسال این فناوری را به کارت‌های گرافیک قدیمی‌تر نیز بیاورد. FSR 4.1 می‌تواند عملکرد را در بیش از 300 بازی پشتیبانی‌شده، از جمله Cyberpunk 2077، Battlefield 6 و Assassin’s Creed Shadows، بهبود دهد. عرضه FSR 4.1 تنها چند هفته پس از همکاری Sony و AMD برای ارائه فناوری Quick Spectral Super Resolution (QSSR) به کنسول پایه PS5 انجام می‌شود که بر پایه فعالیت‌های مشترک این دو شرکت در پروژه Project Amethyst توسعه یافته است.

Jack Huynh، معاون ارشد و مدیر گروه محاسبات و گرافیک AMD، می‌گوید:

می‌خواهیم این دستاوردها را به گیمرهای بیشتری ارائه کنیم. ما صرفاً فناوری را به این پلتفرم منتقل نکردیم، بلکه آن را بهبود دادیم. دوباره به سراغ مدل رفتیم، آن را تنظیم کردیم و مسیر اجرای کد را بهینه‌سازی کردیم.

درحالی‌که دارندگان کارت‌های گرافیک Radeon RX سری 6000 و دستگاه‌های مجهز به پردازنده‌های Gorgon Halo یا Strix Halo می‌توانند از امروز و با نصب جدیدترین درایورهای Adrenalin Edition 26.10.1 به FSR 4.1 دسترسی پیدا کنند، دارندگان کنسول‌های Xbox باید کمی بیشتر منتظر بمانند. Scott Van Vilet، مدیر ارشد فناوری Xbox، می‌گوید:

ما برای بهینه‌سازی این فناوری همکاری بسیار نزدیکی با AMD داشته‌ایم تا ابزار قدرتمند دیگری در اختیار توسعه‌دهندگان قرار دهیم و عملکرد و کیفیت بصری فوق‌العاده‌ای را برای بازیکنان فراهم کنیم. تیم‌های ما همچنان در حوزه سخت‌افزار و نرم‌افزار به همکاری ادامه می‌دهند و با Project Helix و استفاده از FSR Diamond برای قدرت‌بخشیدن به نسل بعدی، دستاوردهای بیشتری در راه است.

FSR 4.1 می‌تواند تأثیر چشمگیری بر بازی‌های کنسول‌های Xbox داشته باشد؛ به‌ویژه روی Xbox Series S که قدرت سخت‌افزاری کمتری دارد. بااین‌حال، نه مایکروسافت و نه AMD زمان دقیق عرضه FSR 4.1 برای کنسول‌های Xbox را اعلام نکرده‌اند و در حال حاضر، وضعیت انتشار آن صرفاً با عبارت “Coming Soon” مشخص شده است.