1

مایکروسافت طی چند سال گذشته سرمایه‌گذاری گسترده‌ای در حوزه هوش مصنوعی هم در زیرساخت‌های ابری و هم در رایانه‌های مبتنی بر ویندوز انجام داده است. این شرکت به‌تازگی نیز توضیح داده بود که کاربران چگونه می‌توانند با استفاده از نسخه ارتقایافته Task Manager، میزان استفاده از واحد پردازش عصبی یا NPU را زیر نظر بگیرند. اکنون به نظر می‌رسد مایکروسافت قصد دارد گام دیگری در این مسیر بردارد و به کاربران ویندوز 11 اجازه دهد میزان حافظه یکپارچه مورد استفاده برنامه‌های سنگین را مستقیماً مدیریت کنند.

برای کاربرانی که با این مفهوم آشنایی ندارند، حافظه یکپارچه به مجموعه‌ای از حافظه‌های پرسرعت و پهن‌باند گفته می‌شود که به‌طور هم‌زمان میان CPU و GPU به اشتراک گذاشته می‌شوند. این رویکرد با ساختار سنتی تفاوت دارد، زیرا در معماری‌های معمول، پردازنده مرکزی و پردازنده گرافیکی به مجموعه‌های حافظه جداگانه دسترسی دارند و انتقال داده میان این اجزا می‌تواند با افت عملکرد همراه باشد.

معمولاً از اپل به‌عنوان شرکتی یاد می‌شود که استفاده از حافظه یکپارچه را در رایانه‌های شخصی به شکل گسترده‌تری رواج داد، چرا که این شرکت از این معماری به‌طور گسترده در سخت‌افزارهای مک استفاده می‌کند. در بیلد آزمایشی ویندوز 11 اینسایدر با شماره 29648، قابلیتی پنهان شده که امکان کنترل حافظه یکپارچه را از طریق یک نوار لغزنده فراهم می‌کند. این قابلیت حتی در حال حاضر برای کاربران برنامه Windows Insider نیز فعال نشده و برای دسترسی به آن باید از ابزارهای شخص ثالثی مانند ViveTool استفاده کرد.

بر اساس تصویری که XenoPanther در شبکه اجتماعی ایکس منتشر کرده، تنظیمات ویندوز 11 به‌زودی بخش اختصاصی جدیدی برای حافظه یکپارچه خواهد داشت. کاربران از طریق این بخش می‌توانند بخشی از حافظه یکپارچه را برای “بازی‌ها و برنامه‌های گرافیکی و هوش مصنوعی سنگین” رزرو کنند. نکته مهم این است که حافظه‌ای که کاربر برای این منظور رزرو می‌کند، دیگر در اختیار سایر برنامه‌ها قرار نخواهد گرفت. این تنظیمات احتمالاً در مسیر System > Advanced در برنامه Settings ویندوز قرار خواهد گرفت.

با این حال، این قابلیت همچنان در مراحل اولیه آزمایش قرار دارد و به همین دلیل، فعال‌سازی اجباری آن در سیستم‌های کاربران توصیه نمی‌شود؛ به‌ویژه اینکه مایکروسافت فعلاً آن را به‌صورت عمدی پنهان کرده است. هنوز مشخص نیست ویندوز 11 دقیقاً چگونه تشخیص خواهد داد که کدام بازی‌ها و پردازش‌های هوش مصنوعی اجازه استفاده از حافظه رزروشده را دارند. همچنین میزان حداکثر یا حداقل حافظه‌ای که کاربران قادر به اختصاص‌دادن خواهند بود نیز هنوز اعلام نشده است.

احتمالاً در هفته‌های آینده و در صورت موفقیت‌آمیز بودن آزمایش‌های داخلی مایکروسافت، اطلاعات بیشتری درباره این قابلیت منتشر خواهد شد. با این حال، باید در نظر داشت که برخی قابلیت‌ها با وجود قرار داشتن در مراحل توسعه و آزمایش، ممکن است در نهایت به دلایل مختلف لغو شوند؛ بنابراین هنوز نمی‌توان عرضه عمومی این ویژگی را قطعی دانست.